하츠오브아이언4 모드 다운로드

아이언 IV의 마음은 2014년에 발표되었으며 원래 2015년 말 출시될 예정입니다. [21] E3 2015에서 크리에이티브 디렉터 요한 앤더슨(Johan Andersson)은 2016년 1분기로 예정된 새로운 출시일이 예정된 오리지널 출시 창에서 게임이 다시 밀려날 것이라고 확인했습니다. 이것은 게임에 발생한 몇 가지 문제를 해결하기 위한 시도였습니다. [22] 2016년 3월, 노르망디 상륙 72주년을 기념하는 2016년 6월 6일에 클라우스비츠 엔진으로 제작된 게임이 출시될 것이라고 발표되었습니다. [1] GameSpot은 “철 IV의 마음은 모든 소비 전쟁과 그것을 안내 국제 정치에 대한 어려운 진실을 구현”쓰기, 게임에 긍정적 인 리뷰를 했다. 그것은 튜토리얼이 유일한 약점이라고 주장하고, “전용, 철 IV의 마음은 몇 시간 동안 최고의 그랜드 전략 게임이 될 수 있습니다.” [27] PC 게이머의 리뷰는 “독특하고 아름답고 스릴 넘치는 전쟁 게임으로 묘사했습니다… 태피스트리 가까이 서있을 때 여러 가지 결함을 발견했지만, 철의 하트 4는 전쟁의 전체를 포괄하기 위해 존재한다는 것을 기억하는 것이 중요합니다.” [26] IGN은 긍정적인 리뷰를 작성, “잠재적으로 마스터 시간의 수백을 필요로 할 것이다 매우 복잡한 차 세계 대전 시뮬레이션, 모두 게임 과 경제 교과서처럼 읽는 위키 기사를 통해 쏟아져,”하지만 쓰기 ” 기꺼이 배울 수 있는 시간을 보내고자 하는 분들께 는 훌륭한 보수입니다.” 검토는 레이아웃을 칭찬, 쓰기 “비정상적으로 눈에 띄는 모양과 깨끗하고 쉽게 탐색 인터페이스 덕분에, 철의 마음이 우리에게 제시 가장 큰 도전 4 좋은 종류입니다: 전략적 계획, 분할 구성, 미세 조정 경제및 정치 정책”이라고 말했다. IGN은 철 IV의 마음은 “궁극적 인 안락 의자 일반 게임의 제목에 대한 강력한 경쟁자라고 결론을 내렸다. 제가 지적할 수 있는 가장 큰 문제는 거의 모든 성과와 관련이 있으며, 20세기 글로벌 전쟁의 거의 모든 측면에 대한 독창적이고 상세한 전략적 자극에 대해 느리고 실망스러운 피날레를 장식합니다.” [24] 철IV의 마음은 또한 그 날의 복잡한 외교 관계를 재현하려고 시도합니다.

국가는 다양한 외교적 조치를 취할 수 있습니다. 그들은 비침략조약에 서명하고, 다른 나라의 독립을 보장하며, 군사적 접근을 제안하거나 요청할 수 있다. 외교의 또 다른 주요 특징은 파벌을 만들거나 다른 나라를 기존 국가로 초대할 수 있는 능력입니다. 파벌은 축과 동맹과 같은 시대의 주요 동맹을 대표합니다 (게임 플레이를 위해, 축과 동맹국과 같은 실제 파벌은 코민테른, 중국 연합 전선, 공동 번영 구체와 같은 수많은 작은 파벌로 나뉩니다). 진영 구성원은 전쟁에서 서로를 지원할 수 있으며, 진영 구성원은 매우 귀중한 자산을 만들 수 있습니다. 더 은밀한 외교 적 조치의 숫자도 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어는 다른 나라에 대한 전쟁을 정당화, 해외에 자신의 이데올로기를 확산, 또는 쿠데타를 무대 수 있습니다. 게임의 국가는 민주주의, 파시스트, 공산주의자 또는 비정렬 될 수 있습니다. 네 개의 이데올로기각각에는 장점과 단점이 있습니다. 예를 들어, 파시스트 국가들은 다른 나라들과 쉽게 전쟁을 할 수 있지만, 다른 나라들은 민주주의 국가들과 마찬가지로 그들과 거래할 의향이 없습니다. 한 나라에서 다른 이데올로기가 너무 인기를 끌면 국가를 더 대중적인 이데올로기로 평화롭게 개종시키는 국민투표가 열릴 수 있다.

그렇지 않으면 쿠데타, 내전, 외세의 강제 정복을 통해 이데올로기가 격렬하게 권력을 행사할 수 있다. [4] 아이언 IV의 하트는 시리즈의 이전 게임보다 더 개방형으로 개발되었다. 부분적으로 이 것의 결과로, 게임은 이전 보다 더 쉽게 개조 될 수 있습니다. [17] 스팀 워크샵에서 찾을 수 있는 게임의 다양한 모드가 개발되었으며, 여기에는 게임을 극적으로 변화시키는 여러 가지 변환 모드가 포함되어 있습니다.